WARDOGS FIELD MANUAL

Руководство по очкам Контрольной зоны

Статус проверки: editorial. Проверено: 2026-09-05

Матч WARDOGS собирает до 100 игроков на карте 2 на 2 км, разделённых между тремя фракциями: Valkyra, Manticore и Lonestar. Контрольная зона — большой круг, который остаётся на месте весь матч; Горячая зона — меньший круг, который перемещается внутри него. Планируйте ротации сначала вокруг неподвижного круга, затем вокруг подвижного.

Правила начисления очков

Условие победы — 100 очков. Каждые 22 секунды игра подсчитывает присутствие внутри Контрольной зоны и начисляет 1 очко фракции с наибольшим числом бойцов. Убийства не приносят очков — только присутствие. Боец в Горячей зоне считается за двоих, а упавший и истекающий кровью — за ноль, поэтому реанимация напарника буквально возвращает тело в подсчёт.

Оспоренные тики

Когда две фракции сравнялись наверху, очко не получает никто. Тик заполняется и ждёт, а выплачивается в момент, когда паритет нарушается: вошедший боец, упавший оперативник или шаг в Горячую зону сдвигают счёт.

Практические привычки

Следите за таймером тика. Реанимация внутри круга даёт двойное присутствие, а тело, до которого медик не добрался, стоит гораздо больше, чем упавшее рядом с отрядом. Цифры на этой странице взяты из архивного снимка открытой базы данных и ожидают независимой проверки в игре.

Источники
  • WARDOGS Zone archive snapshot: WARDOGS database snapshot (reported technical fields only) (проверено 2026-09-05)